Gracz wyłącza platformę strażniczą (jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie jest zarażonym bakterią Kharaa) i konstruuje rakietę ewakuacyjną Neptun ze schematów znalezionych we wraku Aurory, na której ucieka z planety.
Po napisach końcowych postać gracza dowiaduje się, iż ma niespłacony dług w wysokości 1 biliona kredytów, ponieważ sprzęt oraz wszystkie wydobyte materiały podczas gry są własnością Alterry.
Rozwój 17 grudnia 2013 roku Unknown Worlds Entertainment poinformował o rozpoczęciu prac nad grą. Reżyserem i głównym programistą został Charlie Cleveland, a producentem Hugh Jeremy Ścieżkę audio gry skomponował Simon Chyliński.
Charlie Cleveland był bardzo mocno zainspirowany Minecraftem, który, jak zauważył, „zmienił branżę gier komputerowych” i „odrzucił wszystkie tradycyjne gry skupione na wykonywaniu wyzwań i rozwoju”. Premiera Minecrafta zbiegła się w czasie z wydaniem gry Natural Selection 2 przez Unknown Worlds, gdzie deweloperzy chcieli stworzyć grę podobną do Minecrafta. Do inspiracji należą także nurkowanie, fotografie Jamesa Camerona. Celem twórców było oddanie uczucia „eksploracji głębokich, mrocznych, na przemian pięknych i przerażających głębin oceanów”.