Po uzyskaniu przepisu, niezbędnych składników i dostępu do stanowiska alchemicznego postać może warzyć eliksiry przywracające zdrowie (eliksir wiggenowy), wzmacniające ją (edurus, maxima), bojowe (napar gazowy) i mające zastosowanie poza walką (np. eliksir niewidzialności pozwalający przekraść się niepostrzeżenie koło wrogów i uniknąć konfrontacji). Uczęszczając na zajęcia z zielarstwa odblokowuje możliwość sadzenia roślin – z niektórych pozyskuje składniki do warzenia eliksirów, podczas gdy innych może użyć w walce. Warzenie eliksirów i hodowanie roślin wymaga odczekania od kilkunastu sekund do kilkunastu minut czasu rzeczywistego, zanim możliwe będzie ich zebranie; część z nich dostępna jest też w ograniczonej liczbie u sprzedawców. Postać może również opiekować się magicznymi stworzeniami – odpowiednio zadbane co jakiś czas pozwalają zabrać składnik do wzmacniania odzieży na magicznym krośnie.
Poza zadaniami postać może podejmować się różnych aktywności pobocznych, takich jak gromadzenie wpisów o świecie przedstawionym do encyklopedii, przebijanie balonów podczas lotu na miotle czy rozwiązywanie łamigłówek Merlina.