W tym celu sprzymierzył się z grupą czarnoksiężników pod przywództwem Rookwooda, potomka jednego z obrońców.
Żeby poznać sekrety starożytnej magii, uczeń przechodzi cztery próby obrońców, na końcu każdej z nich znajdując myślodsiewnię – magiczne urządzenie służące do przechowywania i oglądania wspomnień. Każde z nich ujawnia historię obrońców, w tym przyczynę konfliktu z Izydorą, która wykorzystywała starożytną magię do usuwania negatywnych emocji i bólu, chcąc, żeby stało się to powszechną praktyką. Kiedy obrońcy odkryli, że czarownica absorbowała cudze emocje, żeby wzmocnić swoje moce, próbowali przekonać ją do zaniechania takich praktyk, a kiedy okazało się to bezskuteczne, rzucili na nią zaklęcie uśmiercające. Po ukończeniu wszystkich prób uczeń otrzymuje ostatnie zadanie: stworzenie wyjątkowej różdżki z artefaktów znalezionych w każdej myślodsiewni.