Soulslike – podgatunek fabularnych gier akcji, który wyodrębnił się z mechanik rozgrywki spopularyzowanych przez serię Souls, stworzoną przez japońskie studio FromSoftware. Gry typu soulslike opierają się na wysokim poziomie trudności, precyzyjnym systemie walki oraz eksploracji, z mniejszym naciskiem na samą narrację.
Charakterystyka Podstawową cechą podgatunku są klasyczne założenia gier fabularnych, oferując systemy rozwoju statystyk postaci czy ulepszania ekwipunku. Postać opisywana jest przez zestaw statystyk, których rozwijanie bezpośrednio wpływa na parametry bojowe, jak np. liczba punktów życia czy zadawane obrażenia.
System walki w grach soulslike jest metodyczny i restrykcyjny, gracz zmuszony jest do ciągłego monitorowania parametrów postaci i analizie animacji przeciwnika. Do kluczowych akcji należą ataki, uniki, bloki oraz parowanie. Dodatkowo istotnym wskaźnikiem jest pasek kondycji (staminy) – zasób ograniczający liczbę wykonywanych akcji, którego zarządzanie jest niezbędne do przetrwania. Każdy atak, unik czy blok zużywa kondycję, która regeneruje się automatycznie podczas spoczynku postaci, pomiędzy akcjami zużywającymi staminę.