Świat w grach soulslike ma zazwyczaj charakter nieliniowy. Lokacje przypominają labirynty połączone systemem skrótów i ukrytych przejść. Eksploracja nagradzana jest odnajdywaniem sekretów, lecz wiąże się z ryzykiem wpadnięcia w pułapki lub starć z wymagającymi przeciwnikami.
Fabuła rzadko podawana jest wprost. Zamiast rozbudowanych przerywników filmowych, gracze poznają historię świata poprzez opisy przedmiotów, szczątkowe dialogi z postaciami niezależnymi (NPC) oraz odkrywanie i badanie otoczenia.
Śmierć postaci jest wpisana w mechanikę rozgrywki. Gry tego typu rezygnują z ręcznego zapisu gry na rzecz autozapisu oraz systemu punktów kontrolnych (np. ognisk w Dark Souls). Odpoczynek przywraca zdrowie i zapasy, ale może skutkować respawnem pokonanych wcześniej przeciwników. Po zgonie postać odradza się przy ostatnim odwiedzonym punkcie kontrolnym, zazwyczaj tracąc całość lub część postępów, zgromadzonych zasobów, waluty lub punktów doświadczenia. Można je jednak odzyskać, docierając do miejsca śmierci bez ponownego zginięcia.
Produkcje soulslike najczęściej utrzymane są w mrocznej stylistyce dark fantasy, choć gatunek adaptuje również motywy science-fiction, steampunk czy horroru.
Przypisy
Kategoria:Gatunki gier komputerowych