Deep Learning Super Sampling (DLSS) – technika renderingu i skalowania obrazu (ang. upscaling) w czasie rzeczywistym opracowana przez firmę Nvidia. Rozwiązanie oparte jest na uczeniu maszynowym i obsługiwane wyłącznie przez karty graficzne z rodziny GeForce RTX. Technologia dostępna jest w wybranych grach wideo.

Zadaniem DLSS jest wygenerowanie obrazu w niższej rozdzielczości bazowej (co zwiększa wydajność renderowania), a następnie przeskalowanie go do wyższej rozdzielczości wyjściowej przy użyciu sztucznej inteligencji. Pozwala to na zachowanie szczegółowości zbliżonej do obrazu natywnego przy jednoczesnym uzyskaniu wyższej liczby klatek na sekundę lub umożliwieniu gry na wyższych ustawieniach graficznych.

Technologia jest rozwijana równolegle z kolejnymi generacjami mikroarchitektur GPU. Pierwotnie obsługiwana była przez układy z serii GeForce RTX 20 (Turing) i RTX 30 (Ampere). Wraz z premierą serii GeForce RTX 40 (Ada Lovelace) wprowadzono generację 3.0, a w styczniu 2025 roku, przy debiucie serii GeForce RTX 50 (Blackwell), zaprezentowano DLSS 4.