Najnowsza wersja wprowadziła funkcję Multi-Frame Generation, umożliwiającą tworzenie wielu klatek pośrednich w jednym cyklu, co stanowi rozwinięcie technologii Frame Generation z poprzedniej generacji. Zaawansowane funkcje generowania klatek wymagają dedykowanych akceleratorów przepływu optycznego (ang. Optical Flow Accelerator), dostępnych w nowszych układach, jednak podstawowe funkcje rekonstrukcji obrazu (Super Resolution) pozostają kompatybilne wstecznie ze starszymi kartami rodziny RTX.
Historia W momencie debiutu kart z serii GeForce RTX 20 we wrześniu 2018 roku, DLSS był promowany jako ich kluczowa funkcja. Początkowo obsługa ograniczona była do kilku tytułów, m.in. Battlefield V i Metro Exodus. Pierwsza wersja algorytmu wymagała trenowania sieci neuronowej indywidualnie dla każdej gry, a efekty wizualne często ustępowały prostszym metodom skalowania obrazu.
W 2019 roku gra Control otrzymała w dniu premiery obsługę ray tracingu oraz zmodernizowanej wersji DLSS, która nie wykorzystywała rdzeni Tensor.