W kwietniu 2020 roku Nvidia udostępniła ulepszoną wersję technologii, oznaczoną jako DLSS 2.0 (wraz ze sterownikami w wersji 445.75). Aktualizacja objęła istniejące gry, takie jak Control i Wolfenstein: Youngblood. Zapowiedziano również integrację z silnikami Unreal Engine i Unity. DLSS 2.0 powrócił do wykorzystywania rdzeni Tensor, eliminując konieczność trenowania SI dla każdego tytułu z osobna. Wersje 1.0 i 2.0 różnią się pod względem technicznym i nie są ze sobą kompatybilne wsteczEdward Liu, NVIDIA „DLSS 2.0 – Image Reconstruction for Real-time Rendering with Deep Learning”..

W październiku 2022 roku zadebiutowała wersja DLSS 3.0, dostępna wyłącznie dla kart z serii GeForce RTX 40. Nowa iteracja zaoferowała znaczący wzrost wydajności względem poprzednika.

Wersje Wydanie Data wydania Opis zmian 1.0 Luty 2019 Pierwsza wersja wykorzystująca SI. Wymagała szkolenia pod kątem konkretnych gier (m.in. Battlefield V, Metro Exodus). „1.9” Sierpień 2019 Nieoficjalna nazwa wersji zastosowanej w grze Control. Algorytm uruchamiany na rdzeniach CUDA zamiast na rdzeniach Tensor. 2.0 Kwiecień 2020 Druga iteracja wykorzystująca ponownie rdzenie Tensor. Zastosowano model ogólny, niewymagający trenowania dla poszczególnych gier. 3.0 Wrzesień 2022 Wprowadzenie technologii Generowania Klatek (ang.