Frame Generation), w której SI tworzy dodatkowe klatki pośrednie. Dostępne wyłącznie dla serii RTX 40. 3.5 Wrzesień 2023 Dodanie funkcji rekonstrukcji promieni (ang. Ray Reconstruction), zastępującej standardowe algorytmy odszumiania modelem SI wytrenowanym na pięciokrotnie większym zbiorze danych. Ograniczone do serii RTX 40. 4.0 Styczeń 2025 Wprowadzenie Generowania Wielu Klatek (ekskluzywnie dla serii RTX 50) oraz ulepszeń Generowania Klatek dla serii RTX 40 i 50. Dodano funkcje: DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution oraz DLAADeep Learning Anti-Aliasing dla wszystkich serii RTX. 4.5 Styczeń 2026 Wdrożenie drugiej generacji modelu AI opartego na architekturze Transformer, redukującego ghosting i wyostrzającego detale. Nowością jest funkcja Dynamic Multi Frame Generation (6x) dla serii RTX 50. Wprowadzono funkcję DLSS Override w aplikacji NVIDIA App, wymuszającą najnowszy model AI w starszych grach.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Deep Learning Super Sampling · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.