Gra została zainspirowana zachowaniem kotów założycieli studia, Murtaugh i Riggsa. Większość członków zespołu miała koty, co zapewniało im stałą inspirację i punkt odniesienia. Chociaż gra jest „listem miłosnym” o kotach z zespołu, studio wyraźnie unikało stworzenia gry symulacyjnej na rzecz grywalności. Sekwencje akcji dodano, aby zapewnić graczowi pewien poziom stresu, a zespół chciał zbudować rytm, który umożliwiłby dalszy rozwój historii. Sekwencję, w której gracz może zabić Zurki, Koolz i Mermet-Guyenet postrzegali jako zemstę za inwazję pluskiew, której doświadczyli. Interfejs użytkownika utrzymano w minimalnym zakresie, a wskazówki zintegrowane ze światem gry miały pomagać graczowi w dalszym postępie.
Wydanie Prace nad em zostały ogłoszone 11 czerwca 2020 roku podczas wydarzenia Future of Gaming, a gra obsługiwała platformy PlayStation 4, PlayStation 5 i Microsoft Windows. W zwiastunie na targach Consumer Electronics Show ze stycznia 2021 roku zaplanowano jego premierę w październiku 2021 roku, ale ten termin został odrzucony. W lipcu 2021 roku Annapurna Interactive ujawniła w nowym zwiastunie datę premiery na początek 2022 roku, ale prace przedłużyły się do czerwca tego samego roku. Podczas czerwcowej prezentacji podano ostateczną datę premiery: 19 lipca 2022 roku.