Schemat ten stosowano często w trójwymiarowych grach powstałych w latach 90., takich jak Alone in the Dark (1992), Grim Fandango (1998) czy pierwsze odsłony serii Resident Evil i Tomb Raider. Pozwala on na zachowanie kierunku postaci kiedy zmienia się kąt kamery. Tim Schafer, projektant Grim Fandango, zdecydował się na zastosowanie tank controls, ponieważ pozwalało twórcom na stworzenie „filmowych” cięć bez sprawiania, że gracz tracił poczucie kierunku. Shinji Mikami, reżyser pierwszego Resident Evil (1996), stwierdził, że taki schemat sterowania w połączeniu z kątem kamery, którego gracz nie może zmienić, sprawia, że gra jest bardziej straszna.
Krytyka Tank controls często krytykowano jako rozwiązanie nieintuicyjne i niewygodne. Wraz z tym, jak standardem w kontrolerach stały się gałki analogowe, schemat stosowano coraz rzadziej, w grach trójwymiarowych zastępując go możliwością swobodnego obracania kamerą za pomocą prawej gałki i sterowania postacią lewą. Zremasterowane wersje Grim Fandango, Resident Evil i Tomb Raider pozwalają na przełączenie się pomiędzy tank