poprzez wyrywanie przycisków z HUD-a oraz rozbijanie ekranu wewnętrznego monitora kineskopowego).
Produkcja Głównym autorem There Is No Game: Wrong Dimension był Pascal Cammisotto, który zaczynał swoją karierę w branży jako kompozytor muzyki, a następnie jako projektant dla Disneya i Ubisoftu. Jego pierwszą niezależną grą (utrzymaną w konwencji tower defense) był Shad'o. W 2017 roku Cammisotto założył studio Draw Me A Pixel, gdzie pragnął rozbudować do pełnoprawnej gry projekt zarysowany na game jamie sprzed dwóch lat: There Is No Game. Cammisotto musiał sfinansować projekt z własnych pieniędzy, gdyż próba dofinansowania gry za pośrednictwem Kickstartera okazała się klęską i nie zyskała rozgłosu w mediach. Ukończoną grę wypromowali nie branżowi recenzenci, lecz głównie influencerzy.
Odbiór There Is No Game: Wrong Dimension zdobyła wiele nagród, w tym Pegaza za najlepszy projekt, statuetkę Pocket Gamer za najlepszą narrację, a także nagrody Aggie Awards za najlepszą grę przygodową roku, najlepszą nietradycyjną grę przygodową, najlepszy projekt, mechanikę i postać.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane we Francji Kategoria:Gry komputerowe z 2020 roku Kategoria:Komputerowe gry przygodowe Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę iOS Kategoria:Gry na platformę Android Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch