SimsVille – anulowana komputerowa gra symulacyjna, której produkcją zajmowało się studio Maxis. Tytuł miał być połączeniem serii The Sims oraz SimCity. Gra miała oferować unikalne podejście do zarządzania miastem, w którym główną rolę odgrywałyby codzienne życie i potrzeby simów. Prace nad grą zostały wstrzymane we wrześniu 2001 roku.
Rozgrywka Rozgrywka w SimsVille miała polegać na zarządzaniu miasteczkiem zamieszkanym przez simów, którzy w odróżnieniu od SimCity, byli kluczowym elementem funkcjonowania miasta. Gracz, podobnie jak w The Sims, miał odpowiadać za potrzeby mieszkańców, takie jak energia, rozrywka, środowisko, życie społeczne i głód, a ich zadowolenie wpływałoby na rozwój miasteczka. Simowie mieli codziennie funkcjonować w mieście, przemieszczając się między budynkami, a każdy miał mieć swoje unikalne potrzeby, które również wpływały na charakter miasta.
Gra oferowała trzy główne tryby:
Tryb Budowy umożliwiający wznoszenie budynków i infrastruktury). Tryb Kupowania umożliwiający dodawanie przedmiotów wpływających na potrzeby Simów. Tryb Życia, w którym gracz mógł obserwować codzienne interakcje simów.