Proces produkcji Oblivion Remastered opracowały studia oraz odpowiedzialne za pierwowzór Bethesda Game Studios, które prace nad odświeżoną wersją rozpoczęły w 2021 roku. Opracowano ją na dwóch silnikach: podczas gdy oprawa graficzna generowana jest za pośrednictwem Unreal Engine 5, za logikę i systemy gry – fizykę, walkę, zadania itd. – odpowiada silnik . Według niektórych dziennikarzy branżowych i graczy ze względu na skalę i rodzaj wprowadzonych zmian odświeżona wersja jest remakiem, jednak twórcy świadomie unikali tego słowa, twierdząc, że pomimo wszelkich usprawnień ich kluczowym zamiarem było zachowanie klimatu oryginalnej gry. W remasterze zachowano liczne błędy obecne w pierwowzorze, np. wypowiedź bohaterki niezależnej (BN) przerywaną prośbą dubbingującej ją Lindy Kenyon o nagranie dubla, którą dodatkowo zsynchronizowano z ruchem ust postaci, czy drzwi pozwalające odblokować finałową scenę od razu po ukończeniu prologu.