Spadając z wysokości, Więzień może uderzyć w ziemię i ogłuszyć wrogów lub spaść bez ogłuszenia samego siebie.

Model walki w grze jest często porównywany do serii Dark Souls – charakteryzuje się wymagającymi przeciwnikami o określonych schematach zachowań, które może poznać i wykorzystać, podczas gdy częsta śmierć bohatera stanowi integralny element rozgrywki. Eksplorując kolejne poziomy i pokonując zamieszkujące je bestie, gracz zdobywa walutę zwaną Komórkami. Komórki można przeznaczyć np. na zakup mikstur przywracających punkty życia czy dodatkowych rodzajów broni, które mogą losowo pojawić się w kolejnych rozgrywkach. Komórki można wydać wyłącznie tuż przed opuszczeniem lochu; w przypadku śmierci przed dotarciem do końca poziomu gracz traci wszystkie zgromadzone Komórki.

Poziomy są generowane proceduralnie poprzez łączenie przygotowanych wcześniej fragmentów w losowych układach, co zapewnia duże zróżnicowanie rozmieszczenia wrogów i przedmiotów. W trakcie przemierzania kolejnych lochów gracz może zdobyć ograniczoną liczbę mutacji – bonusów dających unikalne korzyści Więźniowi, które działają do chwili jego śmierci. Podczas tych przerw możliwe jest również przekuwanie broni, co nadaje jej nowe efekty w walce.