74-75.
Oshii rozpoczął pracę nad scenariuszem, opierając go na motywie snu widzianego przez dziewczynę, kontynuując tym samym tematykę obecną w filmie Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer. Uznał jednak, że sam scenariusz nie wystarczy, aby projekt został zatwierdzony, dlatego zaprosił Yoshitakę Amano do stworzenia grafik koncepcyjnych, które miały posłużyć jako propozycja filmu. Ilustracje Amano pokazywano również animatorom, aby zaczerpnąć od nich pomysłyアニメック編集部「「新春対談 押井守 VS 天野喜孝 『天たまについて』」、「解説 天使のたまご -押井守監督に聞く-」」『アニメック』1986年3月号、ラポート、 marzec 1986. Nie powstał jednak żaden ostateczny scenariusz, zamiast tego istniał zbiór luźnych pomysłów, takich jak: „zwiastowanie pańskie”, „arka”, „zachodzące słońce”, „chłopiec niosący krzyż, jadący na czołgu”. Te pomysły natychmiast przekładano na scenorysy, które następnie łączono w całość. Jak tłumaczył Oshii, celem było stworzenie filmu bez wyraźnej dramaturgii, opartego wyłącznie na ekspresji wizualnej, podobnej do filmów Andrieja Tarkowskiegoビー・エヌ・エヌ刊「アニメーションの脚本術」野崎透著 s. 96.