Kluczowym elementem zabawy jest skradanie się. Bohater może korzystać z elementów otoczenia do ukrywania się, zakradać się do wrogów od tyłu oraz stosować przebrania zdobyte na przeciwnikach, aby zmylić strażników i kamery. Gracz dysponuje specjalnym trybem wykrywania, pozwalającym na analizę otoczenia, pól widzenia strażników oraz pułapek. W przypadku wykrycia walka odbywa się w czasie rzeczywistym przy użyciu broni białej (m.in. miecze, włócznie), dystansowej (kusze, karabiny energetyczne) oraz umiejętności specjalnych. Starcia charakteryzują się wysokim poziomem trudności, a przewaga liczebna wrogów często premiuje ciche działanie.

System rozwoju postaci odbiega od standardów gatunku RPG i nie opiera się na zdobywaniu punktów doświadczenia. Zamiast tego statystyki i umiejętności Teriela rozwijane są poprzez montowanie znalezionych w świecie gry chipów oraz ich ulepszeń. Istotną rolę odgrywa system rzemiosła (crafting), pozwalający na tworzenie gadżetów, pułapek oraz modyfikowanie ekwipunku ze znalezionych komponentów. Rozgrywkę urozmaicają również minigry związane z hakowaniem terminali elektronicznych oraz otwieraniem zamków.