Psy w winnicy () – niezależna gra fabularna z 2004 roku autorstwa . W Polsce wydana w 2014 roku.

Rozgrywka Gra porusza tematykę wiary i moralności. Świat akcji określany jest jako „Dziki Zachód, jakiego jeszcze nie było”, a za jego inspiracje wskazuje się XIX-wieczny stan Deseret, który pragnęli stworzyć mormoni. Gracze wcielają się w postacie strażników podróżujących od miasta do miasta, nazywanych Psami Boga. Ich zadaniem jest dostarczanie poczty, pomoc społeczności i rozpowszechnianie wiary. Każda sesja rozgrywa się w innym mieście, w którym gracze rozstrzygają konflikty.

W klasycznych grach fabularnych stosuje się mechanikę rozstrzygania działań (), co polega na rozstrzyganiu czynności postaci. W Psach w winnicy gracze rozstrzygają natomiast konflikty (), co polega na rozgrywaniu sceny w celu osiągnięcia pożądanego rezultatu, dzięki czemu tytuł ten można określić jako grę negocjacyjną. Główna zasada gry brzmi „Zgódź się lub rzuć kostkami” (). Gracz opisuje działania bohatera, które prowadzący może zaakceptować lub odrzucić. W przypadku odrzucenia dochodzi do sporu, który rozstrzygany jest poprzez licytację. Gracze określają stawkę, pulę i dobierając odpowiednie kości. Konflikt może mieć charakter niefizyczny (np. dyskusja), lub fizyczny kończący się nawet śmiercią postaci.