W grze występują cztery areny konfliktu: zwykła gadka (), fizyczna, lecz nie walka (), bójka (), strzelanina (). Zmiana areny konfliktu nazywana jest eskalacją.

Konflikty rozstrzygane są poprzez rzuty kośćmi. Inicjator konfliktu wykonuje akcję, a przeciwnik musi na nią zareagować. Inicjator wybiera dwie kości, którymi rzucał. Obrońca ma natomiast trzy opcje: może przyjąć atak, zablokować go lub zastosować kontrę. Liczba kostek, które może wybrać, zależy od wybranej opcji. Jeżeli uzyska na nich wynik równy lub wyższy niż inicjator, wygrywa konflikt. Po zakończeniu konfliktu obliczane są konsekwencje () oraz przyznawane punkty doświadczenia. Opcja obrońcy Liczba kostekInicjatoraObrońcyPrzyjęcie ataku23Zablokowanie/uniknięcie22Kontra21 Tabela opracowana na podstawie:

Produkcja i upowszechnienie Gra została wydana w 2004 roku przez oficynę Lumpley Games, której właścicielem był autor gry, . Pierwsza edycja gry okazała się względnie dużym sukcesem komercyjnym. Początkowo sprzedawało się 40 egzemplarzy miesięcznie. Po roku ukazała się druga edycja.