Sébastien Bénard (wymowa ) – francuski projektant gier komputerowych, znany ze swej współpracy z Motion Twin oraz działalności w obrębie Deepnight Games; główny autor Dead Cells i .

Życiorys Bénard rozpoczął naukę programowania w wieku 7–8 lat, kiedy jego starszy brat nauczył go obsługi komputera Atari ST. Z czasem nauczył się programowania m.in. w językach Turbo Pascal, C oraz Flash. Po ukończeniu studiów w 2001 rozpoczął pracę jako grafik w kolektywnej spółdzielni Motion Twin.

Jego debiutem w roli głównego projektanta i reżysera była gra Dead Cells (2017), hybryda gatunków roguelike i Metroidvania. Tematem Dead Cells są losy tajemniczego więźnia, który próbuje wydostać się z wyspy dotkniętej klątwą. Wydanie Dead Cells (dofinansowane z funduszu państwowego) poprzedziły intensywne komunikacje ze społecznością graczy, co w dużej mierze przyczyniło się do sukcesu artystycznego i komercyjnego: do 2018 grę sprzedano w liczbie 850 000 egzemplarzy, do 2020 – w liczbie 3 milionów kopii. Wśród zdobytych przez nią nagród znalazły się statuetka Golden Joystick Awards dla najlepszej gry niezależnej oraz The Game Award dla najlepszej gry akcji.