zatrudniony przez studio Dontnod Entertainment, współtworzył wraz z pisarzem Alainem Damasio warstwę narracyjną wysokobudżetowej gry (2013) o niszczycielskim wpływie sztucznej inteligencji i mediów społecznościowych na Paryż przyszłości. Arthur Gies z portalu Polygon chwalił właśnie historię, uznając ją za jeden z „największych atutów” gry. Remember Me została jednak chłodno przyjęta przez krytyków i okazała się klęską komercyjną, zagrażającą bankructwem Dontnod.
Po porażce Remember Me Beauverger realizował inne projekty na zlecenie. Współtworzył scenariusz do Californium (2016), inspirowanego twórczością i życiem Phillipa K. Dicka symulatora chodzenia, przedstawiającego okoliczności popadnięcia w obłęd postaci wzorowanej na sławnym pisarzu. John Walker z Rock Paper Shotgun pisał, że Californium to „inteligentna, przepięknie zaprezentowana, nowatorska i osobliwa gra”. Następnie Dontnod przydzieliło Beauvergerowi pracę reżysera narracji [narrative director] przy grze fabularnej Vampyr (2018), horrorze osadzonym w realiach Londynu roku 1918;