W lutym firma zatrudniła Steve'a Iannettę i Eda Campbella, projektantów Crackdown, odpowiednio na stanowiska głównego projektanta i starszego projektanta. W maju zatrudniono kolejnych 15 osób. Do listopada 2009 roku liczba pracowników wzrosła do 49, częściowo dzięki zamknięciom i zwolnieniom, które dotknęły inne lokalne studia, takie jak .
W momencie ogłoszenia powstania firmy, Ruffian Games podpisało umowę z „dużym wydawcą”. Microsoft nawiązał współpracę ze studiem przy Crackdown 2, rezygnując z Realtime Worlds, ponieważ studio było zajęte produkcją gry . Kiedy pojawiły się plotki o umowie z Ruffian Games, szef studia Realtime Worlds, Colin MacDonald, oświadczył, że jego studio wciąż prowadzi rozmowy z Microsoftem w sprawie opracowania kolejnej gry z serii Crackdown. MacDonald wątpił, aby wydawca „zaszkodził owocnej rozwijającej się relacji”, nawiązując współpracę z innym deweloperem, również z siedzibą w Dundee. Po ogłoszeniu, że Ruffian Games będzie rozwijać Crackdown 2 w czerwcu 2009 roku, David Jones, dyrektor generalny Realtime Worlds, stwierdził, że jest „nieco zirytowany” faktem, że Microsoft powierzył Ruffian Games opracowanie gry.