Wyjaśnił również, że Realtime Worlds było gotowe do rozpoczęcia prac nad Crackdown 2, ale Microsoft zwlekał z wydaniem zielonego światła, więc studio musiało obrać nowy kierunek, wybierając rozpoczęcie prac nad APB: All Points Bulletin. W odpowiedzi Thomson wyraził opinię, że Ruffian Games było w stanie stworzyć solidną kontynuację Crackdown, ponieważ zatrudniło utalentowanych ludzi z każdego działu pracującego nad oryginalną grą.

Prace nad były szybkie, ale zarazem trudne: studio było obciążone terminami, które uważało za niemożliwe do sprostania, oraz oczekiwaniami fanów oryginalnego Crackdown. Produkcja trwała nieco ponad rok i została opisana przez jednego z twórców jako „intensywna i wyczerpująca”. Powstała w rezultacie gra, wydana w połowie 2010 roku, otrzymała mieszane recenzje i nie sprzedała się na tyle dobrze, aby studio natychmiast rozpoczęło prace nad trzecią grą z serii Crackdown. Aby utrzymać się na rynku, Ruffian Games współpracowało z Microsoftem nad kilkoma grami na urządzenia Kinect, w tym (2012) i (2012). Około 2012 roku studio stworzyło eksperymentalny tryb wieloosobowy dla Ryse: Son of Rome (2013) studia Crytek, chociaż tryb ten nie został wydany wraz z finalną wersją gry.