Inni pracownicy zgłaszali wówczas, że odprawy były „dość hojne” i że Rockstar Games pomagało niektórym zwolnionym pracownikom w znalezieniu nowej pracy, choć jeden ze zwolnionych artystów twierdził, że nie otrzymał takiego wsparcia.
Pod kierownictwem Rockstar Games, Rockstar New England rozpoczęło kilka projektów. Stworzyło wersję Bully: Scholarship Edition na system Microsoft Windows, która ukazała się w październiku 2008 roku, oraz wspierało rozwój Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony i Red Dead Redemption. Studio rozpoczęło również prace nad sequelem Bully, podczas gdy producent pierwszej części, Rockstar Vancouver, otrzymał przydział do pracy nad grą Max Payne 3. Niektórzy pracownicy uważali projekt za test dla nowo przejętego studia, mający udowodnić, że inwestycja była dla Take-Two Interactive opłacalna. W produkcję kontynuacji Bully w pewnym momencie zaangażowanych było około 50–70 osób, większość ze studia Rockstar New England. Zespół wyobrażał sobie, że gra będzie oferować niewielki otwarty świat o wysokiej interaktywności, gdzie działania wobec bohaterów niezależnych miałyby długoterminowe konsekwencje, a do każdego budynku można byłoby wejść, również siłą. W tym ostatnim przypadku Rockstar New England opracował szczegółowy system fragmentacji szkła.