Rozgrywka Rozgrywka w Divinity II odbywa się w perspektywie trzecioosobowej i z systemem walki w czasie rzeczywistym. Po osiągnięciu odpowiedniego etapu fabularnego gracz może swobodnie przełączać się między formą ludzką a formą smoka. Jako postać ludzka bohater zajmuje się tradycyjną walką na ziemi, eksploracją lochów i interakcjami z NPC, zaś jako smok może walczyć w powietrzu na dużych otwartych przestrzeniach, niedostępnych dla formy ludzkiej.

Gra posiada system bezklasowy. Gracz może swobodnie inwestować punkty w drzewka umiejętności przypisane do archetypów w pięciu kategoriach: wojownik, łowca, mag, kapłan i pogromca smoków. Bohater posiada również unikalną umiejętność zaglądania do umysłów postaci niezależnych, co pozwala odkryć ukryte skarby, uzyskać zniżki u kupców lub znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie zadań.

Produkcja Produkcja gry stanowiła dla Larian Studios etap transformacji technologicznej, polegający na porzuceniu silników 2D na rzecz silnika Gamebryo. Pozwoliło to na wprowadzenie pełnego środowiska 3D oraz stworzenie systemu walki w formie smoka, co doprowadziło do rozbudowy gry i wydania poprawionych edycji.

Muzykę do gry skomponował Kirill Pokrovsky, rosyjski pianista i kompozytor, który był związany z Larian Studios od czasu pierwszej części serii.