Według Dohty, lochy zostały zaprojektowane z uwzględnieniem określonych cech dla odpowiednich regionów świata gry, aby uczynić lochy unikalnymi dla odpowiednich środowisk, podobnie jak w poprzednich grach z serii The Legend of Zelda. Lochy zostały stworzone, aby zmaksymalizować rozgrywkę, poprzez prezentację zakresu mocy i gadżetów Linka. Dodatkowo zaprojektowano je tak, aby można było do nich uzyskać płynny dostęp bez ich zamykania, umożliwiając graczowi wygodne wejście i wyjście.
Dyrektor techniczny Takuhiro Dohta wymienił Wii Sports Resort jako inspirację przy dodawaniu nowych mechanik, zauważając również, że korzystanie ze znanych lokalizacji jest przydatne dla graczy podczas skakania z nieba. Aonuma przytoczył także gry z otwartym światem Red Dead Redemption 2 i The Elder Scrolls V: Skyrim. Zespół rozszerzył świat gry o niebo i podziemia. Aonuma nawiązał do The Legend of Zelda: Skyward Sword, zauważając, że ograniczenia sprzętowe uniemożliwiają płynne zejście z nieba na powierzchnię; przez co twórcy zdecydowali się na ograniczenie u Linka możliwości szybszego skoku z powietrza do określonych miejsc.