Rozwój i wydanie thumb|left|Podobnie jak przy , za produkcję odpowiadał . Prace nad rozpoczęły się po ukończeniu . Podczątkowo rozważano stworzenie zawartości do pobrania (DLC) do , ale ogromna liczba pomysłów stała się inspiracją do stworzenia nowej gry. Podobnie jak w przypadku poprzedniej części, został opracowany przez dział (EPD) firmy Nintendo, reżyserem był , a producentem . Chociaż twórcy serii Zelda, Shigeru Miyamoto pokazano wczesne dema, jego rola została zminimalizowana, ponieważ zajmował się produkcją filmu Super Mario Bros. Film (2023). Został on wymieniony jako „generalny producent”, czyli jako to samo stanowisko, które zajmował w serii od końca pierwszej dekady XXI wieku.

Ze względu na podobieństwo do twórcy doświadczyli „silnego déjà vu”. Według relacji Aonumy, zespół programistów chciał stworzyć coś oryginalnego, a jednocześnie podobnego do poprzedniej gry, zdając sobie sprawę, że niektóre aspekty „były już takie, jakie powinny być”. Fujibayashi dodał, że zespół czasami miał trudności z rozróżnieniem obu gier. ponownie wprowadziło do serii lochy, które są połączone z powierzchnią Hyrule i można je pokonać w dowolnej kolejności wybranej przez gracza.