Of Orcs and Men (2012), powstała we współpracy ze studiem , odwracała konwencję fantastyki literackiej, przedstawiając orki i gobliny jako ofiary dyskryminacji i ludzkiego rasizmu. Sławek Serafin z Gram.pl, podsumowując odbiór Of Orcs and Men, pisał: „Spiders udało się uczłowieczyć potwory i przy okazji stworzyć jeden z ciekawszych duetów bohaterów gier RPG, ale... w Of Orcs and Men znów kulała sama rozgrywka”. (2013) to z kolei antywojenna, cyberpunkowa historia Roya – człowieka uciekającego przed własną przeszłością, który najpierw trafia do wojska, a następnie zostaje wzięty do niewoli i osadzony w obozie jenieckim. Zdaniem Serafina słabością gry były dialogi, natomiast Mars wyróżniał się lepszą mechaniką i mimo niewielkiego budżetu umożliwił Rousseau oraz studiu Spiders kontynuowanie działalności.

(2014) stanowił powrót do dark fantasy z nowym pomysłem fabularnym. Gracz wcielał się w najemnika opętanego przez demona ognia. Zależnie od podejmowanych wyborów, jeżeli gracz nadużywał demonicznych umiejętności, człowieczeństwo jego awatara malało, a wygląd postaci ulegał zmianie. Bound by Flame, mimo wyraźnych inspiracji Wiedźminem oraz uniwersum Gry o tron, również został chłodno przyjęty w mediach.