(2016), stanowiący rozwinięcie tematów z Marsa, był pierwszą grą Rousseau, w której zastosowała rozbudowany system dyplomacji frakcyjnej – decyzje gracza wpływają na relacje z różnymi obozami politycznymi i zmieniają dostępne ścieżki fabularne. Ludwika Mastalerz z portalu Filmweb pisała o grze, że „nie potrafi zbudować intrygującego lore – wszystko jest tu jakby pożyczone, zrzucone na kupę w gnieździe sroki złodziejki”.
Największym sukcesem artystycznym Rousseau był GreedFall (2019), gra osadzona w quasi-renesansowym, kolonialnym świecie, inspirowana siedemnastowiecznym malarstwem flamandzkim. GreedFall zawiera antykolonialne przesłanie, umieszczając gracza w centrum konfliktu między kolonialistami a rdzenną ludnością fantastycznej wyspy. Choć część recenzji oceniała przesłanie GreedFall jako dwuznaczne, gra przyniosła Rousseau i studiu Spiders względny sukces komercyjny, sprzedając się w ponad dwóch milionach egzemplarzy. Ostatnia gra Rousseau zrealizowana w ramach Spiders, (2022), została osadzona w alternatywnej wersji rewolucji francuskiej, w której król Ludwik XVI stłumił rozruchy armią automatonów.