Rozgrywka Rozgrywka opiera się na eksploracji z perspektywy pierwszej osoby i rezygnuje z tradycyjnych mechanik walki na rzecz budowania napięcia. Gracz porusza się po rezydencji, wchodząc w interakcje z elementami wyposażenia, takimi jak szafki czy drzwi, co wymaga fizycznego ruchu myszy lub kontrolera, imitującego rzeczywiste otwieranie.

Otoczenie w grze zmienia się w sposób dynamiczny i niezgodny z prawami logiki. Gdy gracz odwraca wzrok – korytarze mogą nagle znikać, a pokoje przekształcać się w inne lokacje. System ten służy do dezorientacji gracza i symbolizuje rozkład psychiki bohatera. Choć w grze nie można zginąć w klasycznym sensie, spotkania ze zjawami mogą chwilowo spowolnić postęp lub przenieść gracza do innego punktu rezydencji.

Produkcja Proces produkcji rozpoczął się po serii mniej udanych projektów studia, takich jak , co skłoniło deweloperów do zmiany kierunku artystycznego. Twórcy inspirowali się klasycznym malarstwem europejskim (Rembrandt, Goya) oraz demem technologicznym P.T. autorstwa Hideo Kojimy. Ważnym źródłem inspiracji była również literatura gotycka, w tym Portret Doriana Graya autorstwa Oscara Wilde’a.