Gra nie zawiera gotowych statystyk dla potworów. Zamiast tego, Władca Podziemi (odpowiednik Mistrza Gry) samodzielnie tworzy potwory, korzystając z wytycznych zawartych w podręczniku. Każdy potwór ma wskaźnik MR (Monster Rating), który określa jego punkty życia i liczbę kostek do ataku. To podejście odzwierciedla filozofię „old school”, gdzie to prowadzący grę decyduje o zawartości sesji.

Innowacje Tunnels & Trolls wprowadziło szereg innowacji, które stały się standardem w późniejszych grach RPG. Gra była jedną z pierwszych, które zrezygnowały z systemu zapamiętywania zaklęć na rzecz punktów magii. Ponadto, jako jedna z pierwszych gier, oficjalnie wspierała rozgrywkę solo, co stało się jej cechą charakterystyczną. Humor i lekkość, z jaką traktowana jest fabuła, wyróżniają grę na tle innych tytułów z gatunku.

Świat gry Akcja Tunnels & Trolls rozgrywa się w Trollmarku – świecie pełnym śpiących olbrzymów, starożytnych cywilizacji i ukrytych skarbów. Świat ten został dotknięty przez przedłużające się zaćmienie, które obudziło prastare istoty. Gra zachęca do eksploracji podziemi, gdzie gracze mogą znaleźć skarby, potęgę i sławę, ale także stawić czoła coraz potężniejszym potworom.