Wprowadziła elementy, które później pojawiły się w innych grach RPG, m.in. możliwość powrotu do wcześniej eksplorowanych poziomów lochów oraz bossa jako cel końcowy – Złoty Smok strzegący Orba, przedmiotu nadającego nieśmiertelność. System losowego generowania postaci, w którym gracz mógł wielokrotnie losować atrybuty (siła, inteligencja, mądrość, zręczność, punkty życia), aby uzyskać korzystniejsze parametry, również był nowatorski. Zbieranie złota i pokonywanie potworów pozwalało na zdobycie punktów doświadczenia, które przekładały się na wzrost poziomu postaci oraz poprawę umiejętności, takich jak rzucanie zaklęć.

Do gier bezpośrednio inspirowanych dnd należą m.in. Orthanc (1975–1976) autorstwa Paula Rescha, z dynamicznie generowanymi lochami i ograniczoną obsługą multiplayer, oraz Moria (1975–1976) autorstwa Keveta Duncombe’a, pierwsza gra RPG z perspektywą pierwszej osoby oraz wsparciem dla 10 graczy jednocześnie.

Dnd jest uznawana za jedną z pierwszych gier cRPG, która ukształtowała wiele elementów późniejszych produkcji, takich jak seria Wizardry (1981), Rogue (1980) czy MUD (1978–1987).