Świat gry i mechanika walki Akcja Curse of the Azure Bonds rozgrywa się głównie w Dolinach, regionie będącym częścią Faerûnu. Gracz odwiedza takie lokacje jak Tilverton, Cienista Dolina, Bród na Ashabie, Hap, Yûlash oraz Twierdza Zhentil. Ostatnia lokacja, Ruiny Myth Drannor, jest miejscem finałowego starcia z Tyranthraxusem. Walka opiera się na zasadach AD&D, z turowego systemu. Gracz stawia czoła mniejszym grupom przeciwników niż w Pool of Radiance, jednak potwory są silniejsze i bardziej zróżnicowane.

Odbiór i dziedzictwo Curse of the Azure Bonds jest uważana za udane kontynuowanie serii Gold Box, choć nie wprowadza rewolucyjnych zmian w stosunku do Pool of Radiance. Gra wyróżnia się lepszymi grafikami, szerszym światem oraz większym naciskiem na fabułę. Mimo pewnych wad, takich jak wolne działanie na słabszych komputerach czy brak zagadek, gra jest ceniona za wierność zasadom AD&D i atmosferę przygody, oferując graczom swobodę wyboru i konsekwencje działań. W odróżnieniu od poprzedniej części, gra kładzie większy nacisk na interakcje z otoczeniem, np. możliwość negocjowania unikania walki z czarnymi smokami czy rozmowy z patrolami drowów.

Powiązania z innymi mediami W 1988 ukazała się powieść Lazurowe Więzy () autorstwa Kate Novak i Jeffa Grubba.