Neverwinter Nights Offline – wersja dla pojedynczego gracza, oparta na oryginalnym silniku, ale dostępna w trybie offline (wymaga emulatora DOS, np. DOSBox); ForgottenWorld – nieoficjalna odbudowa świata gry.

Gra odegrała kluczową rolę w rozwoju gatunku MMORPG, wytyczając drogę dla późniejszych tytułów, takich jak Ultima Online (1997) czy EverQuest (1999). W 2008 Neverwinter Nights otrzymała Nagrodę Emmy w kategorii „Za rozwój sztuki MMORPG”, dzieląc to wyróżnienie z EverQuest i World of Warcraft (2004).

Technologia i innowacje Neverwinter Nights była pierwszą graficzną grą MMORPG w historii. Choć maksymalna liczba graczy na serwerze wynosiła 500, było to znaczne osiągnięcie jak na ówczesne możliwości techniczne. Gra korzystała ze modyfikowanego silnika Gold Box, który pierwotnie nie był przystosowany do gry sieciowej. Zespół Stormfront musiał wprowadzić liczne zmiany, aby umożliwić współpracę wielu graczy w czasie rzeczywistym, graficzną reprezentację świata (w przeciwieństwie do czysto tekstowych MUD-ów) oraz system teleportacji między