Na powierzchni Eberronu rozgrywka przypomina klasyczną strategię czasu rzeczywistego. Gracz buduje bazy, zbiera zasoby, takie jak złoto i dragonshards – magiczne kryształy spadające z Pierścienia Syberysa, oraz dowodzi armiami. Bazy mają ograniczoną liczbę pól budowlanych, co wymusza strategiczne podejście do rozwoju jednostek. Każda frakcja dysponuje unikalnymi jednostkami: Zakon Srebrnego Ognia może rekrutować rycerzy, czarowników, mnichów, rzemieślników, berserkerów i kawalerzystów, natomiast Umbragen posługują się magią cienia i nieumarłymi.
W podziemiach Eberronu rozgrywka przybiera formę gry fabularnej. Gracz eksploruje lochy, walczy z potworami, rozbraja pułapki, wykonuje zadania i zbiera łupy. Doświadczenie zdobyte w podziemiach przekłada się na rozwój jednostek na powierzchni. Gracz wybiera czempiona, który prowadzi drużynę, jednak jego ekwipunek nie jest zachowywany między misjami.
System rozwoju postaci opiera się na zdobywaniu doświadczenia. Poziom jednostek zależy od budynków, w których zostały zrekrutowane. Na przykład, aby klerycy osiągnęli wyższe poziomy, konieczne jest wybudowanie odpowiedniej liczby budynków Lorehold obok siebie.