elementy wymagające od gracza rozwiązywania problemów ograniczały się głównie do odnajdywania kluczy otwierających zamknięte przejścia, wykrywania iluzorycznych ścian oraz poszukiwania ukrytych mechanizmów odsłaniających nowe fragmenty lochów. Dodatkowym utrudnieniem mogły być wielopoziomowe układy podziemi, w których przedmioty niezbędne do dalszej eksploracji znajdowały się na innych poziomach.

System ekwipunku umożliwiał przechowywanie do 54 przedmiotów jednocześnie, co stanowiło znaczące ułatwienie podczas gromadzenia zdobytych skarbów. Wyposażenie, w tym broń i pancerze, było generowane proceduralnie, a jego jakość zależała od wybranych ustawień rozgrywki. Nawet przy zwiększonej liczbie skarbów przedmioty o najwyższych parametrach występowały stosunkowo rzadko.

Gra wyposażona została w funkcję automatycznego mapowania, eliminującą konieczność samodzielnego sporządzania map przez gracza. System ten umożliwiał śledzenie rozmieszczenia obiektów, pułapek i przeciwników, a także wyświetlanie pełnego planu aktualnego poziomu. Dodatkowo dostępna była opcja wydrukowania mapy bezpośrednio z poziomu gry.