W czerwcu 2006 ogłoszono, że debiutancka gra studia będzie ekskluzywna dla konsoli PlayStation 3. W sierpniu deweloperzy zaprezentowali Sony pierwsze rezultaty prac, a Harrison określił później to spotkanie jako najlepsze, w jakim uczestniczył. Oficjalna zapowiedź gry pod tytułem LittleBigPlanet nastąpiła w marcu 2007 podczas Game Developers Conference. Tytuł, w którym główną rolę odgrywał bohater o imieniu Sackboy, a świat był tworzony przez samych graczy, zadebiutował jesienią 2008 roku na PlayStation 3, odnosząc sukces komercyjny i zdobywając uznanie krytyków. W 2009 ukazała się wersja gry na konsolę PlayStation Portable, opracowana we współpracy ze studiem SCE Cambridge Studio.

Współpraca z Sony układała się na tyle pomyślnie, że w marcu 2010 koncern zdecydował się przejąć studio Media Molecule. W maju tego samego roku zapowiedziano grę LittleBigPlanet 2 na PlayStation 3, która trafiła do sprzedaży w styczniu 2011 roku, również odnosząc sukces. W czerwcu 2010 roku ogłoszone zostały prace nad przenośną wersją pierwszej części serii na PlayStation Vita, przygotowywaną przez inne studia pod nadzorem Media Molecule.