W drugiej dekadzie XXI wieku na renomie zyskał zespół , znany przede wszystkim z gry wyścigowej Assetto Corsa (2014, wczesny dostęp 2013), która do 2020 roku przyniosła przychody na poziomie 100 milionów dolarów. Ambitniejszy sukces artystyczny odniosła spółka Ovosonico, która wyprodukowała wyłącznie na PlayStation Vita surrealistyczną grę (2014) o dziewczynce wkraczającej do kreskówkowego świata koszmarów. Coraz odważniejsze we Włoszech są próby stworzenia wysokobudżetowych produkcji, czego przykładem jest osadzona w świecie dark fantasy gra hack-and-slash, (2022). Mimo tych aspiracji włoska branża gier komputerowych nie ma własnych studiów deweloperskich tworzących gry typu AAA, a jeden z największych pracodawców – Ubisoft Milan – jest jedynie spółką-córką francuskiego Ubisoftu.

Kultura gier we Włoszech W 2011 roku, kiedy wysiłkiem krytyków sztuki Luki Trainiego i Debory Ferrari zorganizowana została galeria sztuki gier Neoludica, zaczęły się działania na rzecz instytucjonalizacji gier komputerowych we Włoszech jako dziedziny sztuki. W 2012 roku powstało największe włoskie muzeum gier, ;