równolegle dziedzictwo growe zaczęło gromadzić Archivio Videoludico przy Filmotece w Bolonii. 14 listopada 2016 roku włoski parlament uchwalił ustawę nr 220, wdrożoną przez rząd w 2021 roku i zakładającą utworzenie ulgi podatkowej dla włoskich przedsiębiorstw produkujących gry komputerowe, pod warunkiem, że ich utwory mają rodowód włoski i nawiązują do lokalnej kultury. Co roku ulga jest powiększana.

Groznawstwo we Włoszech również przeżywa rozwój. Za fundament włoskiego groznawstwa uchodzi Semiotica dei videogiochi (2003) Massima Maiettiego, a wraz z pojawieniem się badaczy pokroju Daria Compagna, Gabriela Ferriego, Agaty Meneghelli, Riccarda Fassone i Marca Benoît Carbone badania nad grami rozkwitają. Od 2011 roku Uniwersytet Boloński wydaje czasopismo groznawcze „G|A|M|E”.

W 2022 roku włoska branża gier komputerowych zatrudniała około 2400 osób; dominowały studia liczące od 11 do 20 pracowników, a 24% zatrudnionych stanowiły kobiety. W 2023 roku cały rynek gier we Włoszech był wart 2,3 miliarda euro; szacunkowo liczba aktywnych graczy liczyła 13 milionów, z czego 4,9 milionów stanowiły kobiety. Najsilniejszą grupą wiekową były osoby z przedziałów wiekowych 15–24 i 45–64 lat.

Przypisy

Kategoria:Historia gier komputerowych