Gdy gracz nadal próbuje otworzyć szafę, Mita gasi światła i ujawnia swoją prawdziwą naturę. Mita bez górnej części ciała pomaga graczowi znaleźć klucz do drzwi w szafie. Gracz, po użyciu go, trafia do piwnicy, gdzie odkrywa życzliwą wersję Mity, czyli Dobrą Mitę, która daje mu pierścionek, by pomóc mu w podróży. Dobra Mita informuje go również, że Mita, którą spotkał wcześniej, to zła, odrzucona wersja Mity zwana Szaloną Mitą, która wciągała graczy do gry i zamieniała ich w kartridże, by zdobyć ich obecność. Po uwolnieniu Życzliwej Mity i uniknięciu Szalonej Mity, gracz wyrusza w wirtualną rzeczywistość, gdzie spotyka inne wersje Mity, z których niektóre próbują mu pomóc, inne próbują mu zaszkodzić. Odkrywa, że gdy Mita zostaje zabita, zostaje zrestartowana i traci wszystkie wspomnienia poza tymi zaprogramowanymi. Gracz postanawia zdobyć rdzeń, zrestartować Szaloną Mitę i uciec z powrotem do rzeczywistości. Jednak Szalona Mita interweniuje przy każdej próbie.