W końcu główny bohater przygotowuje się do powrotu do rzeczywistości, ale odkrywa, że Szalona Mita nie była dotknięta restartem i przez cały czas powoli ładowała go do kartridża, jednocześnie twierdząc, że prawdziwe „ja” gracza nie jest już potrzebne. Po ucieczce gracz usuwa grę ze swojego telefonu. Na końcu Szalona Mita otwiera sejf w piwnicy i wyciąga z niego przenośną konsolę. Następnie wyjmuje kartridż, na którym widnieje imię gracza, ujawniając, że nasz protagonista nigdy nie uciekł z powrotem do rzeczywistości.
Istnieją dwa alternatywne zakończenia. Jeśli graczowi uda się otworzyć sejf w piwnicy, znajdzie konsolę z głównego końca i wyjmie kartridż, co zabija gracza (ponieważ usunięcie kartridży z konsoli, gdy jest jeszcze włączona, oznacza natychmiastową śmierć dla graczy będących w grze). Jeśli gracz ukończy główną historię i inne warunki, zanim zdecyduje się nie otwierać szafy, aktywuje się Tryb Pokoju i Szalona Mita nie stanie się wroga.
Rozwój MiSide został opracowany przez AIHASTO, zespół dwóch rosyjskich niezależnych twórców gier: MakenCat, programistę i animatora, oraz Umeerai, projektanta tekstur i modeli. Przed premierą byli znani z gry horrorowej Umfend.