Tworzenie i rozwój postaci System tworzenia postaci opiera się na konstruowaniu ich wcześniejszych życiorysów i nie wykorzystuje sztywnego podziału na klasy postaci. Gracz wybiera kolejne etapy kariery bohatera, począwszy od jego pochodzenia społecznego i młodości, a następnie kolejne wykonywane profesje. Wpływają one na rozwój cech i umiejętności postaci. Bohater może zostać m.in. studentem, rzemieślnikiem, najemnikiem, profesorem, kupcem, dworzaninem, alchemikiem, żołnierzem, złodziejem lub bandytą. Kariera może obejmować wiele kolejnych profesji, a gracz sam decyduje, kiedy zakończyć proces tworzenia postaci i rozpocząć właściwą rozgrywkę.

Każda postać posiada sześć podstawowych współczynników: wytrzymałość (Endurance), siłę (Strength), zręczność (Agility), percepcję (Perception), inteligencję (Intelligence) oraz charyzmę (Charisma). Podczas tworzenia postaci gracz rozdziela między nie punkty, przy czym poszczególne profesje mogą dodatkowo zmieniać ich wartości. Bohaterowie posiadają także kilkadziesiąt szczegółowych umiejętności dotyczących m.in. posługiwania się różnymi rodzajami broni, alchemii, religii, czytania i pisania, leczenia ran oraz skradania się.