W styczniu 2005 roku Vicarious Visions przejął wydawca Activision. W czerwcu 2007 roku Activision zamknął biuro Vicarious Visions w Mountain View w Kalifornii. Obaj założyciele ogłosili 5 kwietnia 2016 roku, że odeszli z przedsiębiorstwa. W listopadzie tego samego roku założyli .

22 stycznia 2021 roku koncern Activision Blizzard uczynił Vicarious Visions, dotąd spółkę zależną Activision, spółką zależną Blizzard Entertainment. Ponad 200 pracowników studia miało odtąd pracować dla Blizzarda. Studio współpracowało z Blizzardem już od około dwóch lat, w szczególności przy planowanym remasterze gry Diablo II, czyli Diablo II: Resurrected. Blizzard uznał przeniesienie za najlepsze rozwiązanie, bo zespół Vicarious Visions mógł dzięki temu nadal wspierać prace nie tylko nad remasterem, lecz także nad innymi grami z serii Diablo, w tym nad Diablo IV. Szefowa studia Jen Oneal przeszła do kierownictwa Blizzarda, a jej następcą został Simon Ebejer, wcześniej dyrektor operacyjny Vicarious Visions. 27 października 2021 roku Blizzard poinformował pracowników Vicarious Visions, że studio zmieni nazwę.