Podczas rozgrywki gracz może wydawać proste polecenia, takie jak „za mną”, „atak” czy „broń”, przy czym należy zaznaczyć, że członkowie oddziału nawet bez poleceń będą w stanie wyjątkowo skutecznie walczyć, co także jest wyróżnikiem na tle innych gier tego typu. Na każdej mapie znajduje się kilka miejsc, w których można natknąć się na grupki ruchu oporu. Nawet w sytuacji, kiedy poziom charyzmy uniemożliwi graczowi zwerbowanie ich, w sytuacji zagrożenia rozproszą się i rozpoczną ostrzał wroga. Poza samymi członkami ruchu oporu gracz może natrafić na rannych żołnierzy, którzy po opatrzeniu będą walczyć po jego stronie.

Gra podzielona jest na kilkanaście misji, z których każda zawiera kilka zadań. Zadania posiadają szczegółowo opisane i zaznaczone na mapce cele. Gracz sam decyduje o kolejności ich wykonywania, przy czym kolejność ta może mieć wpływ na rozgrywkę. Każde zadanie zostaje uznane za zakończone z chwilą, gdy gracz w określonym miejscu wciągnie na maszt amerykańską flagę.

System zapisu stanu gry opiera się na zasadzie checkpointów znanych z konsoli. Miejscem zapisu są włazy kanalizacji.