Gracz o odpowiednio niskim statusie ma znacznie utrudniony wstęp do odpowiednich systemów high security. Systemy o poziomach od 0.1 do 0.4 są zwane jako low security systems. W tych systemach nie już ma policji (Concordu), ale atak na statek gracza nadal powoduje obniżenie statusu bezpieczeństwa. Systemy poniżej poziomu 0.0 (null security systems) są już w większości pod pełną kontrolą graczy i to właśnie tam trwają największe walki. W tych systemach jakikolwiek atak na statek innego gracza nie zmienia w żaden sposób jego statusu bezpieczeństwa. Systemy dostępne poprzez tunele (wormhole) nie posiadają systemu numeracji. Poruszanie się po tych systemach jest podobne do tego z systemów z poziomem niższym niż 0.0, jednak bez bezpośredniej możliwości określenia liczby innych graczy w danym systemie. Ze względu na wysoki poziom swobody w grze akceptowane są zachowania griefingu, w innych grach traktowane jako niedozwolone, takie jak kradzieże, wyłudzenia, oszustwa handlowe, prowokacje czy podstępne niszczenie wartościowych statków handlowych lub kontenerów. Ochrona przed takimi działaniami leży po stronie samego gracza. Wydawca gry wprowadza jednak ścisłe wyjątki od tej reguły, ze szczególnym uwzględnieniem ochrony nowych graczy.