Gracz może również wstąpić do milicji jednej z głównych frakcji lub ugrupowań pirackich w ramach walki frakcyjnej (Faction Warfare), co automatycznie czyni go celem dla sił i wrogich graczy opowiedzialnych po stronie przeciwnika.

Większość niebezpiecznych obszarów kosmosu (Null-Sec) pozostaje pod kontrolą korporacji i sojuszy graczy. Mogą one wznosić własne cytadele oraz i inne struktury kosmiczne (Upwell Structures), budować sieci infrastruktury transportowej i wydobywczej, a także dążyć do pełnej dominacji nad wybranym systemem słonecznym, konstelacją lub całym regionem. Kontrola nad terytorium wiąże się z koniecznością jego aktywnej obrony przed wrogimi sojuszami, które mogą atakować i niszczyć struktury przeciwnika.

Systemy słoneczne mają różne poziomy bezpieczeństwa (security status), które są oznaczone liczbowo w zakresie od -1.0 do 1.0. Istnieją 4 podstawowe typy systemów słonecznych: Systemy o poziomie bezpieczeństwa 0.5 i wyższym zwane high security systems, uznawane są za bezpieczne, jako że atak na statek gracza w takich systemach wywołuje akcję odwetową policji NPC (Concord) i pobliskich dział. Każde wykroczenie karane przez policję obniża swoisty status bezpieczeństwa gracza.