W grze wprowadzono nowy widok ekwipunku – podczas gdy w poprzednich odsłonach przedmioty przedstawiano na okręgu, w The Last Revelation zastosowano poziome przewijane menu, pozwalające łączyć przedmioty i przełączać się pomiędzy różnymi rodzajami amunicji.
Proces produkcji
Proces produkcji The Last Revelation rozpoczął się w połowie 1998 roku i początkowo przebiegał równolegle do prac nad Tomb Raider III. Core Design wydawało wówczas nową odsłonę serii co roku, czego po sukcesie pierwszej gry w 1996 roku domagał się Eidos Interactive. Konieczność pracowania ciągle nad tym samym materiałem i rygorystyczne terminy narzucane przez wydawcę prowadziły do fizycznego i psychicznego wyczerpania twórców, którym dodatkowo kończyły się pomysły na to, co jeszcze mogą zrobić, żeby seria dalej sprawiała wrażenie rozwijającej się. Ponieważ Eidos zapewniał zespołowi dużą swobodę nad kreatywnymi aspektami projektu, twórcy potajemnie postanowili uśmiercić Larę i zakończyć serię. Opracowany w ciągu dwóch tygodni plan udało się utrzymać w tajemnicy na tyle długo, że kiedy został odkryty przez kierownictwo, niemożliwe było już wprowadzenie zmian, ponieważ wiązałoby się to z niedotrzymaniem terminu premiery.