Jeremy Heath-Smith, prezes Core Design, dowiedziawszy się o planach pracowników zrugał ich, ci jednak byli zadowoleni z perspektywy uśmiercenia postaci.
Pomysły na historię przedstawioną w grze zebrali Andrew Sandham, Pete Duncan, Kieron O’Hara i Richard Morton, a scenariusz napisali Sandham wraz z Hope Caton. Tytuł gry i jej ogólny zarys fabularny nawiązuje do pragnienia zespołu, żeby gra była dla serii czymś nowym, niczym tytułowa „rewelacja”. Początkowo zespół zapoznał się z książkami o starożytnych cywilizacjach, na podstawie czego zaprojektowano poziomy, a ostatecznie Sandham napisał fabułę, która spaja ze sobą te elementy. Sandham objął funkcję głównego scenarzysty, ponieważ nikt inny nie chciał podjąć się tego zadania. Dzięki ograniczeniu odwiedzanych przez Larę miejsc do jednego kręgu kulturowego twórcy nie musieli rozmieniać fabuły na drobne, co pozwoliło lepiej skoncentrować się na bogatej mitologii regionu, z której zaczerpnięto chociażby przeciwników i miejscówki. Chociaż rozwiązanie takie było korzystne dla scenarzystów, stanowiło wyzwanie dla działu artystycznego, ponieważ bardzo mocno ograniczało paletę kolorów i różnorodność tekstur, jakie mogli zastosować.