Powstały również we Francji, pseudotrójwymiarowy Alone in the Dark (1992) ustanowił gatunek survival horroru. Pionierska działalność programisty Johna Carmacka (Wolfenstein 3D, 1992; Doom, 1993) przyczyniła się do powstania gatunku strzelanek pierwszoosobowych i uczynienia komputera PC platformą do grania, pogrążając przy tym komputery o zamkniętej architekturze. Wpływowe były również gra wyścigowa Test Drive III: The Passion (1990), pierwsza strategiczna gra czasu rzeczywistego, Dune II (1992), oraz hybrydowa gra taktyczna UFO: Enemy Unknown (1994); spośród gier sportowych wyróżniały się brytyjska Sensible Soccer (1992) i zapoczątkowana w 1994 roku seria FIFA.
W pierwszej połowie 90. nastąpił dynamiczy rozwój i upowszechnienie technologii multimedialnych, w szczególności rozwiązań pozwalających na generowanie coraz wyższej jakości grafiki oraz dźwięku. Możliwości te zastosowane w grach skutkowały szybko rosnącymi rozmiarami i gry komputerowe zaczęły zajmować nawet kilkanaście dyskietek. Pojawienie się i stopniowe upowszechnienie czytników płyt CD-ROM było kamieniem milowym dla rozwoju gier.