Wielokrotne zwiększenie objętości nośnika danych, z maksymalnie około 1-2 MB do 650 MB, pozwoliło na znaczący skok jakościowy produkowanych gier, zarówno pod względem estetycznym, jak też umożliwiło rozbudowę zawartości (np. wielkości konstruowanych światów, zwiększenie ilości postaci, ścieżek dialogowych czy scenariuszy). Początkowo wydawane były masowo „kompaktowe” wersje wydanych wcześniej przebojów (z ulepszoną muzyką oraz dodatkowymi animacjami czy filmami), ale z czasem pojawiało się coraz więcej gier wyłącznie w wersjach na CD, co w drugiej połowie lat 90. stało się standardem.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Historia gier komputerowych · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.